DayZ (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
DayZ
Обложка релизной версии игры
Обложка релизной версии игры
Разработчик Bohemia Interactive
Издатель Bohemia Interactive
Дата анонса 7 августа 2012
Даты выпуска
Windows
13 декабря 2018
Xbox One
27 марта 2019
PlayStation 4
29 мая 2019
Последняя версия
Жанр симулятор выживания
Создатели
Руководитель Давид Дурчак
Продюсер Юджин Хартон
Геймдизайнеры Петер Неспешны
Дин Холл[англ.] (до 2014)
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 4, Xbox One
Движки
Режим игры многопользовательский
Языки
Носители Blu-ray, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь и геймпад
Официальный сайт (англ.)

DayZ — многопользовательская компьютерная игра в жанре симулятора выживания с открытым миром, разработанная чешской компанией Bohemia Interactive. Игра является ремейком одноимённой модификации к Arma 2, созданной геймдизайнером Дином Холлом. Ранняя альфа-версия игры для Windows была выпущена в конце 2013 года в сети цифровой дистрибуции Steam. Релиз игры на платформе Windows состоялся 13 декабря 2018 года[2][3]. Версия для PlayStation 4 вышла 29 мая 2019 года.

Действие игры происходит в вымышленном постсоветском государстве Черноруссия, жители которого в результате некоего катаклизма превратились в агрессивных зомби. Управляемый игроком персонаж должен выжить во враждебном окружении, избегая врагов и добывая в заброшенных зданиях оружие, еду и другие припасы. Одновременно с ним на той же карте действуют и другие игроки; каждый игрок вправе убивать персонажей других игроков, избегать их или объединяться с ними в группы для совместного выживания.

Разработка игры началась в 2012 году, когда автор модификации Дин Холл присоединился к компании Bohemia Interactive. Несмотря на статус ранней альфа-версии и отсутствие в игре многих планируемых возможностей, на май 2014 года было продано свыше 2 миллионов копий игры, что принесло разработчикам порядка 68 миллионов долларов США[4].

Игровой процесс

[править | править код]

Перед игроком в DayZ ставится цель выжить во враждебном мире, охваченном зомби-апокалипсисом. Созданный персонаж появляется в игровом мире с пустыми руками, имея при себе только самую простую одежду, химсвет и бинт. Открытый мир игры представляет собой обширную территорию площадью 225 квадратных километров, со множеством городов, деревень, полей и лесов, без каких-либо внутренних барьеров и загрузок; в отличие от одноимённой модификации, практически в любое здание в игре можно зайти[5]. Чтобы остаться в живых, персонаж должен разыскивать в заброшенных зданиях пищу, воду и лекарства[6][7]. Помимо собственно необходимых для выживания припасов, в игре также может найти разнообразные предметы одежды — одежда не только облегчает выживание, защищая персонажа от врагов и непогоды и позволяя носить с собой больше предметов, но и позволяет подчеркнуть его индивидуальность, сделав непохожим на других персонажей[8]. Предоставляя игроку возможность защищать себя от враждебных зомби и других игроков, DayZ содержит множество видов всевозможного оружия, от кухонных ножей до современных автоматов (хотя с версии 1.0 их количество изрядно подсократилось), а также разнообразные боеприпасы, прицелы и прочие принадлежности (среди них: цевья, приклады, сошки, прицелы, а само оружие возможно покрасить (убрано с официальных серверов с версии 1.0). В игру введены возможности выращивания овощей, рыбалки и разнообразной охоты, начиная от силков для поимки зайцев, и заканчивая банальной стрельбой по оленям.

История разработки

[править | править код]

Дин Холл, создатель модификации, является отставным офицером в вооружённых силах Новой Зеландии. В 2009 году после нескольких лет гражданской жизни Холл повторно вступил в ряды армии Новой Зеландии и был обязан пройти продолжительную и тяжёлую переподготовку. Как программист-любитель, Холл увлекался идеей виртуальной симуляции поля боя и во время переподготовки модифицировал компьютерную игру ArmA 2, создав в игре подобие тренировочного полигона и проигрывая на нём сценарии, которые могли бы повториться в ходе реальных учений[9]. Позже он также участвовал в программе обмена опытом вооружённых сил Сингапура и в рамках этой программы прошёл курс выживания в дикой природе в лесах Брунея. По воспоминаниям Холла, участники программы были обязаны прожить 20 дней в джунглях, причём измученный голодом Холл был вынужден воровать запасы еды из палаток других участников программы. После возвращения на родину Холл постарался внести в свою разрабатываемую в качестве хобби модификацию пережитый в джунглях опыт, сделав больший акцент на выживание в дикой природе[10].

Ему не удалось заинтересовать своим проектом начальство, поэтому после ухода из армии Холл занялся переработкой модификации в развлекательную компьютерную игру, включив в неё зомби — эта тема давно его привлекала[11]. В качестве одного из источников вдохновения Холл называл популярную серию комиксов «Ходячие мертвецы»[9]. Холл никогда не рассматривал игру как PvP-ориентированную — он относил возможность убийства одних игровых персонажей другими скорее к вопросам морали и самозащиты[11].

DayZ использует движок Real Virtuality 3, доработанный по сравнению с той версией, которая использовалась в ArmA 2, но не совпадающий с использованным в Arma 3 движком Real Virtuality 4[12]. В июле 2014 года Холл объявил о намерении перенести игру на новый, созданный специально для неё движок под названием Enfusion[13]. Необходимость этого была связана в том числе и с устареванием графического движка Real Virtuality 3 и желанием команды разработчиков использовать более современные технологии, такие, как Direct X 11 и графические библиотеки OpenGL для возможной будущей версии игры для Linux[14].

На выставке Gamescom 2012 Дин Холл высказал намерение в будущем портировать игру на игровые консоли, а также компьютеры Macintosh — в том случае, если версия для Microsoft Windows окажется достаточно успешной[15]. Позже разработчик отмечал, что DayZ проще для портирования, чем ArmA 2, но о разработке версии для консолей можно будет говорить только после выхода версии для персональных компьютеров[16]. В апреле 2013 года Холл объявил, что версия игры для консолей выйдет «почти наверняка» и отметил, что целевой платформой может стать консоль PlayStation 4; Bohemia Interactive провела переговоры с производителем этой консоли, японской компанией Sony, и последняя продемонстрировала интерес к DayZ[17]. Позже сообщалось, что выход игры на игровой консоли Xbox One маловероятен из-за политики компании Microsoft, затрудняющей регулярное обновление игры для независимых разработчиков, тогда как на консолях Sony можно часто исправлять многочисленные баги игры с помощью программных обновлений[18]. Версия игры для консоли PlayStation 4 была официально анонсирована на выставке Gamescom в Кёльне в августе 2014 года[19].

Известно, что в игре будет большое количество изменений по сравнению с версией-модом — так, в игре реализуется весь цикл жизнедеятельности, а игрок сможет заразиться различными заболеваниями, однако, разработчики предусмотрели способы излечения (вакцины, антибиотики и т. д.).

Сроки выхода игры неоднократно переносились. В августе 2013 года Дин Холл сообщил блогу Joystiq, что выпуск игры задерживается исключительно из-за написания «ядра сетевой архитектуры» и что этим занимается ограниченное количество сотрудников студии, а остальные вынуждены ждать окончания этого этапа[20]. 16 декабря 2013 года в Steam вышла ранняя альфа-версия игры[21].

13 декабря 2018 игра вышла в релиз.

В культуре

[править | править код]

По мнению обозревателя Game Developer, игра «PlayerUnknown’s Battlegrounds» в каком-то смысле является наследницей DayZ, но, в отличие от последней, ориентирована не на выживание, а на спринт[22].

Также часто отмечалось, что игра, ещё будучи на стадии модификации, возродила интерес к такому жанру как симулятор выживания и повлияла на ряд игр со схожим геймплеем, вроде H1Z1.

Примечания

[править | править код]
  1. DayZ Update 1.25 — 2024.
  2. Спустя пять лет DayZ покидает «ранний доступ» на PC. Ярослав Гафнер (6 декабря 2018). Дата обращения: 10 декабря 2018. Архивировано 9 декабря 2018 года.
  3. Гафнер, Ярослав. DayZ покинет «ранний доступ» Steam и доберется до консолей в 2018 году. Riot Pixels (2 декабря 2017). Дата обращения: 4 декабря 2017. Архивировано 5 декабря 2017 года.
  4. Gaston, Martin DayZ standalone has now shifted over 2 million copies (англ.). Gamespot (2 мая 2014). Дата обращения: 24 мая 2014. Архивировано 18 ноября 2014 года.
  5. Edge Staff. DayZ’s social dynamic highlights the very worst of human behaviour – that’s why it’s so special (англ.). Edge (28 февраля 2014). Дата обращения: 17 августа 2014. Архивировано 19 августа 2014 года.
  6. Senior, Tom Diary: one hour in DayZ's Christmas ceasefire. PC Gamer (25 декабря 2013). Дата обращения: 26 декабря 2013. Архивировано 31 июля 2014 года.
  7. Craft, Scott DayZ Standalone First Impressions: Seven Hours In Chernarus And I'm Hooked. International Digital Times (29 декабря 2013). Дата обращения: 29 декабря 2013. Архивировано 30 декабря 2013 года.
  8. Usher, William DayZ Standalone Now Available. Cinema Blend (16 декабря 2013). Дата обращения: 18 декабря 2013. Архивировано 18 декабря 2013 года.
  9. 1 2 Harman, Stace DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising (англ.). Eurogamer (21 августа 2012). Дата обращения: 23 декабря 2013. Архивировано 23 августа 2012 года.
  10. Davis, Joshua How a Near-Death Experience in the Jungle Inspired a Blockbuster Zombie Game (англ.). Wired (28 августа 2013). Дата обращения: 23 декабря 2013. Архивировано 24 декабря 2013 года.
  11. 1 2 Gera, Emily Walking with the Dead: How war shaped 'DayZ's' zombies (англ.). Polygon (14 июня 2012). Дата обращения: 23 декабря 2013. Архивировано 8 февраля 2015 года.
  12. Rocket Outlines DayZ’s Future, No Plans For ArmA III (англ.). Rock, Paper, Shotgun (17 января 2013). Дата обращения: 17 августа 2014. Архивировано 12 мая 2014 года.
  13. Martin, Matt DayZ creator Dean Hall details the game’s new Infusion Engine (англ.). VG247 (3 июля 2014). Дата обращения: 17 августа 2014. Архивировано 7 сентября 2014 года.
  14. Hindes, Daniel Six Upcoming Developments That Will Change DayZ for the Better (англ.). GameSpot (28 июня 2014). Дата обращения: 17 августа 2014. Архивировано 23 сентября 2014 года.
  15. Sliwinski, Alexander DayZ lead wants game on consoles, 'having meetings' about it at Gamescom (англ.). Joystiq.com (15 августа 2012). Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано 15 июня 2013 года.
  16. Sliwinski, Alexander DayZ creator on game's 'delay,' console ports and why he's holding back on showing it (англ.). Joystiq.com (30 ноября 2012). Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано 15 июня 2013 года.
  17. Wehner, Mike DayZ Creator: "A Console Port is Almost Certain" (англ.). The Escapist (1 апреля 2013). Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано 15 июня 2013 года.
  18. Edge Staff. DayZ set to arrive on PS4, but could skip Xbox One (англ.). Edge (14 июня 2013). Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано 15 июня 2013 года.
  19. McWhertor, Michael DayZ is coming to PlayStation 4 (англ.). Polygon (12 августа 2014). Дата обращения: 13 августа 2014. Архивировано 3 сентября 2014 года.
  20. Sliwinski, Alexander DayZ standalone release date waiting on 'core network architecture' (англ.). Joystiq (21 августа 2013). Дата обращения: 15 сентября 2013. Архивировано из оригинала 24 сентября 2013 года.
  21. Schreier, Jason DayZ Alpha Released (англ.). Kotaku (16 декабря 2013). Дата обращения: 13 августа 2014. Архивировано 31 мая 2014 года.
  22. Bradley, Alan Designing the giant battle royale maps of Playerunknown's Battlegrounds. Gamasutra (27 апреля 2017). Дата обращения: 27 апреля 2017. Архивировано 27 апреля 2017 года.